B i e n v e n u e s u r
le Glossaire Ontologique des Termes Techniques Audiovisuels Multi-médias
Ce lexique thématique répertorie, catégorise, et explique de manière simple, un grand nombre de termes employés dans les domaines de l’image, du son, des techniques audiovisuelles et des médias numériques. Il rassemble aussi des éléments de langage provenant de secteurs connexes, comme ceux de l’information, de la communication et les loisirs numériques. Ces différents vocabulaires se composent de termes de natures diverses, avec des mots, noms propres, abréviations, sigles, acronymes, codes, expressions, anglicismes et néologismes… Ils sont principalement d’origine anglo-saxonne et francophones : pour les reconnaitre, les termes de langues étrangères sont présentés en italique.
GOTTAM explique chaque terme par article court écrit en français, affiché en hypertexte dans une page web. Des liens interactifs sont visibles en bleu sur certains mots qui sont référencés dans le glossaire: une explication résumée du terme s’affiche automatiquement dans une info-bulle au survol de la souris; un clic ouvre la page associée à cet autre terme. D’autres hyper-liens sont présents sous le texte: les uns suggèrent une liste de termes connexes, et les autres des domaines d’utilisation du terme expliqué. Un clic sur un domaine affiche tous les éléments de langage qui le caractérisent. Sur la page de recherche, un menu déroulant permet de sélectionner un domaine de connaissance parmi une soixantaine de références, pour voir l’étendue du vocabulaire correspondant, ou pour restreindre l’étendue d’une recherche.
Les termes référencés par GOTTAM proviennent de vocabulaires et de jargons qui sont employés dans les métiers audiovisuels. Ils caractérisent souvent des outils, matériels ou logiciels, des fonctions et réglages, des procédures et traitements, ou encore des marques, noms de produits ou d’organisations. Ces termes sont souvent liés aux processus techniques des médias traditionnels: audio, radio, photo, vidéo, télévision, cinéma… et couvrent des domaines d’activité liés à la création, la fabrication, la conservation, la distribution et la consommation des contenus, qu’ils soient diffusés sur des services linéaires, proposés en accès à la demande ou intégrés à des expériences interactives.
Certains termes font référence à des supports et processus anciens, comme la chimie photo-argentique, la phonographie et les disques vinyles, ou l’électronique analogique. D’autres plus récents sont liés à la transformation numérique, avec la convergence des technologies informatiques et de audiovisuelles; ils sont consacrés aux données, fichiers, réseaux, aux langages, normes et standards, à l’internet et au web, au cloud, à la virtualisation, aux expériences immersives et interactives, à la VR, aux métavers et à l’IA.