squelette

Pour réaliser une animation en 3D, il est nécessaire de concevoir un squelette du modèle afin de mettre ses membres en mouvements de manière cohérente et ordonnée. Cette ossature interne non visible est constituée de segments droits et d’articulations autorisant des points de rotation angulaire, ces mouvements influençant le maillage externe visible à l’image.

►►► 3D , modeling , rigging

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