z-axis
Axe perpendiculaire à la surface de l’écran et le croisant en son centre, qui est utilisé comme un repère de profondeur pour définir la position des objets dans un espace virtuel en trois dimensions. Dans les générateurs d’effet et les systèmes de synthèse d’image vidéo, l’axe z sert à déterminer la position relative des sujets éloignés (far) et rapproché (near) pour définir les priorités d’affichage des plans graphiques manipulés.
►►► 3D , depth , profondeur , relief , stéréoscopie