rigging

Création du squelette d’un modèle virtuel devant être animer avec des outils créatifs numériques; étape du travail de préparation d’une animation en 3D qui consiste à placer manuellement des points pivots caractéristiques des articulations osseuses sur un modèle 3D (mesh), pour reconstituer des mouvements des membres et du corps. Des mouvements sont disponibles à partir de bases de données existantes ; ils permettent d’animer des personnages dont le « double numérique » (clone virtuel ou digital double) est le résultat d’un seul flash pour un scanning instantané.

►►► 3D , compositing , mesh , modeling , scan

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